스크립터블 오브젝트(Scriptable Object): 대량의 데이터를 저장하는 데 사용할 수 있는 데이터 컨테이너입니다. 스크립터블 오브젝트는 설명 그대로 데이터를 담아 둘 수 있는 컨테이너입니다. 예를 들어서, 우리가 뱀서라이크 게임이나 핵 앤 슬래시 게임 등의 몬스터가 쏟아져 나오는 게임을 만든다고 생각해 봅시다. 몬스터의 필드에는 최대 체력, 공격력, 방어력, 이동 속도 등과 같은 필드들이 있겠죠? 하지만 같은 몬스터들을 10마리, 100마리, 혹은 그 이상을 생성한다면 이미 공통되는 필드들이 겹쳐져서 그만큼 메모리를 낭비하게 될 것입니다. float maxHP; // 4byte float attack; // 4byte float defend; // 4byte float speed; // 4byt..